info.plist quand votre appli gère plusieurs langages

22 novembre 2011

L’éditeur de property intégré à XCode ne gère pas les tableaux, alors que la property doit en être un…

Editer l’info.plist à la main et ajouter la clé CFBundleLocalizations (exemple…) :

 <key>CFBundleLocalizations</key>
    <array>
    <string>de</string>
    <string>en</string>
    <string>es</string>
    <string>fr</string>
    <string>it</string>
    <string>ja</string>
    <string>zh_cn</string>
    <string>zh_tw</string>  
    </array>

Classes en LUA avec Corona

21 novembre 2011

Un excellent article expliquant la programmation objet (POO) avec LUA et Corona SDK.

http://blog.anscamobile.com/2011/09/tutorial-modular-classes-in-corona/

Je bosse actuellement sur un jeu iOS/Android en Corona et j’avais besoin de comprendre rapidement comment simuler des classes en LUA, c’est chose faite !

Age of Enigma

25 juillet 2011

Age of Enigma: The Secret of the 6th Ghost est enfin terminé.

Nous sommes en phase de debug. Sortie prévue dans le monde entier fin aout ou septembre.

Big Fish Games va distribuer le jeu en digital, avec une exclu de 60 jours. Et en retail (boite) c’est THQ pour l’Amérique du Nord (oui monsieur !) et Avanquest pour l’Europe !

Rappel : le dev a commencé en mars 2010… Quelle aventure !

Un an

3 mai 2011

Ouaw ! A 10 jours prêt ça fait un an que j’ai pas écrit sur mon blog perso !

Allez, je résume en 2 mn :

- Ma fille a eu 5 ans
- On vient de dépasser 1 an de travail sur Age Of Enigma (commencé en mars 2010) mais on arrive au bout !
- J’ai eu un cancer de la peau, et ma conception de la vie et de la santé a été radicalement modifiée
- On a prit un chien la semaine dernière

Voilà, un an de ma vie. Cool.

Ludum Dare sur Montpellier

3 mai 2011

Tu es codeur de jeux vidéo sur Montpellier ?

Tu aimerais finir un jeu en 48h avec nous lors du prochain Ludum Dare ?

Rejoins-vite notre Ludum Dare Lab de Montpellier !
https://groups.google.com/group/ldlm?hl=fr

Le syndrome de Midas

13 mai 2010

Avez-vous de l’or dans les mains ?

Depuis que je créé des jeux vidéo, j’ai fait une découverte incroyable… nous ne sommes pas nombreux à être capables de créer des jeux vidéo. Par “créer un jeu”, je pense à : l’imaginer, le coder, LE FINIR, et le vendre.

Beaucoup s’enlisent dans le code, changent d’avis (toujours pour de bonnes raisons bien sûr, alors que la seule et qu’ils ont peur de finir…), ou abandonnent.

La plupart du temps, dans la vie, il suffit de “faire”. Cessez d’imaginer, d’attendre, de trouver des fausses excuses (je suis sur un “gros projet”, ou “j’attends ceci ou cela et je ferais”…) : agissez et allez au bout !

Quelques mois de votre vie à faire chier votre entourage avec votre projet, c’est cher payé pour changer de vie ?

Surmontez vos peurs. Tout le monde à peur.

Que savez-vous faire ? Vous pensez peut être que beaucoup savent aussi le faire ? Ceux qui savent le faire ont ils la volonté de mener un projet à son terme ? Ce n’est pas si sûr…

Et vous ? Alors vous avez peut être de l’or dans les mains.

Comment on fait un jeu ?

7 mai 2010

Nous, on explique tout (mais en anglais), sur le site de notre nouveau jeu : Enigma.

C’est par ici : http://www.enigma-project.com/ rubrique “Diaries”.

Ecran d'accueil - Alpha version mai 2010

Ecran d'accueil - Alpha version mai 2010

Il se passe des choses ici

3 février 2010

Et oui, même si je n’ai pas du tout communiqué depuis des mois (je ne dois pas être fait pour communiquer en temps réel sur ma vie professionnelle…), j’ai atteint mes objectifs.

Mon 1er jeu est sorti, et il est aujourd’hui n°1 des jeux de Match-3 sur le portail FR de Big Fish Games.

Sont prévus ensuite 3 sorties US, puis Allemand, Espagnol, Russe et Polonais.

J’ai également commencé mon 2ème jeu, pour l’instant surnommé “Enigma”… A suivre !

Commentaires de code motivants

22 octobre 2009

Je suis en phase de finir mon 1er jeu.

Quand l’énergie me manque, quand je n’ose pas me lancer dans le codage d’un bout de code un peu compliqué, j’ai remarqué qu’écrire plus de commentaires m’aidait.

C’est comme penser à voix haute quand on veut se motiver ! Je me met à écrire mon code sous forme de commentaires, parfois en y ajoutant de l’humour, de l’argot, etc. et le vrai code va naître de cette alchimie…

Le silence est d’or

6 mai 2009

Et oui, il faut croire que je ne parviens pas à avoir un rythme (ou tout du moins, l’envie d’avoir un rythme…) soutenu pour ce blog personnel.

En effet, beaucoup des informations concernant ma vie professionnelle sont plus ou moins confidentielles, ou liées à des projets non dévoilés, et il faut croire que je ne suis pas si ouvert à la transparence que cela :-).

Quelques bonnes nouvelles tout de même :

  • J’ai atteint mon 1er objectif sans aucun jour de retard : une version Alpha de Mahjong Garden a été buildée le 30 avril comme prévu. La jouabilité est au RV et il n’y a pas de blocages techniques. Je vais maintenant plannifier une nouvelle étape !
  • J’ai un peu bossé sur le projet qui suivra (un jeu d’aventure) et je pense avoir trouvé le moteur que je cherchais depuis longtemps et qui me permettra de maquetter (voire plus) le jeu.
  • Le blog www.casualgames.fr cartonne, même si nous peinons à diversifier l’audience, trop orientée jeux d’aventures à notre goût. Cet été des changements dans la structure du blog vont permettre de mieux diversifier l’audience.